ふしぎの海のナディア

プレイビュー 03.パリの街並み1(4回目)

公開日:2009年 07月 04日

少しずつシステムが分かってきました。

まずは移動シーン。

  • 自分のターンで行動可能なキャラクタは1人
  • キャラクタを選択しにくい
  • キャラクタは行動できるところしか移動させられない
  • アイテムは画面上に1つのみ
  • ステータスを見るときは、 まず自キャラの誰かを選択→しらべる→調べるキャラクタ

キャラクタは、順番に選択されていきます。
左から右、右から左、というようにカーソルが移動していくので、 画面真ん中あたりのキャラクタを選択するのに手間がかかる。
キャラクタを移動させようとすると、移動可能な「場所」の色が変わります。 「なんきょくきち」さん(笑)は斜め移動しか出来ないのですが、 どうやって移動させるのかわかりませんでした。 右上に行きたいのに、右にも上にも移動できない。
それではどうするのか?
答えは「右と上とを同時押し」です。
斜めなんて使わねぇっての。 好みなのかもしれませんが、 移動して、そこが行動不可能な場所だったらキャンセルする、 というようなシステムのほうが良かったんじゃないかなぁ。

キャラクタのステータスを見るときの操作もちょっと...。
敵のステータスも見られるので、キャラクタ数が2倍になりおさら選択しにくいし、 キャラを選択して調べる押したら、自分を調べるものだと思うじゃん。 まぁ、先入観といえばその通りなんですが...。

そう考えると信長の野望やSDガンダムというかガチャポン戦士って、 キャラクタの移動に関してよく出来ていると思いました。
あれに慣れているから、このゲームの操作がやりにくい...、 とは思えない。

次に戦闘シーン。

  • 戦闘は、どちらかが倒れる or 逃げ出すまで続く
  • こちらから戦闘を仕掛けても向こうから先制攻撃を受けることがある
  • 3回連続攻撃することがある
  • 2対1でも決して有利にはならない
    (敵からの攻撃が分散されるくらい?)
  • 戦闘から逃げると遠くへ飛ばされる
  • とどめを刺したキャラクタにだけ経験値が入る

それにしても、2対1の戦闘が有利にならないって言うのが...。
戦闘は(一応)ターン制のようで、こちらの1キャラが攻撃したら、敵の1キャラが攻撃。 こちらに2人いても1人が攻撃したら敵の攻撃。
なんだこりゃ?
他のメンバーから回復してもらうくらいしかメリットがないなぁ。 回復してもらうにしても、次には敵の攻撃が待ってるから、 自分でやるのとほとんど変わらない。

あ、強いキャラと一緒に弱いキャラが一緒に敵さんをやっつけるってのはあるかな。 弱いキャラクタがとどめをさす。
でも、キャラクタ移動は1人ずつしか出来ないし、戦闘が終わるのはどちらかが倒れるか、 逃げ出してその場から移動するかなので、 複数対1の戦闘ってほとんど無い。
こちらから(複数で)仕掛けることはほぼ不可能で、 たまに(何を思ったか)敵がこちらに突っ込んでくるくらい。

意味無いじゃん、それじゃぁ。

つまらん。本当につまらない!
こんなのが50面もあるのかぁ。

試しにステージ50「神殿5」を覗いてみました。
皇帝 LEVEL 80 HP 408

............。

ファイアーエムブレムって面白いです。 よく出来てると思いました。

んで、どちらが先に発売されたかというと......。
やっぱり「ファイアーエムブレム」が先でした。

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