基本システム
時間の概念
ラストハルマゲドンは1月13日金曜日の00:00からスタートします。
13日の金曜日です。
10:00~22:00が昼、22:00~10:00が夜で、パーティが変わります。
また、毎月最終日は「サルバンの破砕日」という特別な日で、その日だけは別のパーティで行動します。
サルバンパーティは月末の0:00~24:00(翌日0:00)まで行動可能です。
通常は1歩歩くごとに5分、サルバンの破砕日は1分経過します。
ダンジョン内は方向転換するだけでも時間が経過するので、
例えば「後ろを向く」と5分経過しますが、「左を向いて再度左を向く」と10分経過します。
合体
パーティキャラクタは総合レベルが3、5、9、15、23になると、他のキャラクタの細胞を取り入れ変身します。
とくにパラメータに変化はありません(と思う)が、見た目が変わります。
パラメータ
戦闘中の行動によって各パラメータに経験値が入りレベルアップします。
魔力に関しては通常時に唱えても経験値が上がります。
その合計(総合経験値)が一定の数値になると総合レ゛ヘル(レベル)が上がります。
攻撃力や体力は普通に戦っていても上がりますし、魔力は移動時の使用でも上がるのでさほど気にしなくてもよいのですが、 防御力だけは意識しないと上がりにくいです。
体力レベルが上がるとHPが、魔力レベルが上がるとMPが全快します。
(多分)攻撃力レベルが上がると特殊能力を、魔力レベルが上がると魔法を覚えます。
現在使えるものが強化される場合がほとんどですが、全く新しい系統の物を覚えることもあります。
知性だけは戦闘時の行動では上がらず、アイテムを使うことによって上がります。
3Dマップ
施設に入ると3Dダンジョンになっていることがあります。
マップには座標があり、北西(左上)が0、0です。
座標は特性の「記憶力」で確認出来ます(後述)。
特性
各魔物は特定の「特性」を持っていて、合体することにより変化します。
- 武器・防具・道具作成
- 荒廃した大地には当然ながら店など無いので、自ら作るしかありません。
この能力はそれぞれ、各アイテムを作成できます。
作成にはエイリアンを倒して手に入れる「ジン」が必要です。 - 飛行可能
- 山や海などの地形に影響されずに移動できます。
一応初期の特性にはありますが、最初の合体ですぐに表示から消えてしまいます。
消えますが、そのキャラクタが元気なうちは飛行可能なので問題ありません。 - 記憶力
- 3Dダンジョン内での場所を覚えていて、そこの建物の名称と階、座標を表示できる(記憶を見る)ほか、その場所へ一瞬で行く(記憶を辿る)ことが出来ます。
一人(一匹?)につき3か所まで覚えられますが、記憶している建物の階とは別の場所に行くと、「記憶を辿る」を選択しても「記憶されていません」というメッセージが出ます。
これは「この階で記憶されているところはない」という意味であり、「このセーブポイントにデータがない」という意味では無いので、 例えば「きおく 1」に1階のデータを記憶、2階へ移動して「きおくをみる」「きおく 1」とすると「記憶されていません」というメッセージが出ます。しかし、1階に戻るときちんとデータが表示されます。 その階にいないとデータの有無を確認できないので、ともすると他のダンジョン(どころか同じダンジョンの別階)のデータを気づかずに上書きしてしまうことになります。
ちなみに、同じ階のデータがある場所に記憶しようとするとちゃんと「できません」と表示されます。
他のダンジョンのデータをいつまでもとっておく必要はほとんどありませんが、データがある場所(記憶1、2、3)には 「この階の記憶はありません」くらいの気が利いたメッセージを出して欲しいところですが、まぁ、古いゲームですし...。 - 千里眼
- 全体図で現在地を示してくれます。
- その他
- あまり(というか全く?)気にしなかったので割愛。