ディープダンジョン 3 勇士への旅

プレイビュー 02.パーティは目的を失った

始めたばかりなのに愚痴 その2。

きっついなぁ、戦闘が。

2(勇士の紋章)のときにも思いましたが、ダメージの値に幅がありすぎる。
100ポイント与えたと思ったら、次のターンには30だけだったり、 装備を上等なものにしても、受けるダメージがあまり変わらなかったり。乱数の幅が広いのか?

それでも勇士の紋章のときは、HPがポンポンと上がっていったので、 戦闘で困ることはあまりありませんでした。

しかし!
今回は違う!!

今作「勇士への旅」では、前作ほどHPが上がらない (勇士の紋章はインフレがひど過ぎたとも言えるわけですが...)ので、かなり辛い。
しかも、敵さんの攻撃もシビア。

ゲーム開始直後でお互いLV1の、「棍棒を装備した僧侶」の攻撃力が21、「何も装備していない魔法使い」の攻撃力が4、なのにアントに与えるダメージが同じ「4」って。
さらにその戦闘で剣士が28のダメージを受けてゲームオーバー......。
蟻恐るべし!!

3作目である勇士への旅は、4人まで組めるパーティ制です。 主人公が剣士、他の3人は「狩人」「僧侶」「魔法使い」から選ぶことになるのですが、 残り3人で職業が3つだったら、そりゃ1人ずつ選ぶわなぁ。

で、こちらは最大4人、相手は最大9人(匹)での戦闘になるのですが、 9人と言っても、3人*3列の9人なので、呪文を唱えなければ後衛からの攻撃は受けません。
こちらも後衛へは直接攻撃は出来ませんが「狩人」の遠距離武器や呪文であれば中衛、後衛にも攻撃できます。

よって、直接攻撃しかすべを持たない強敵が現れたら、いかに前衛に立てる数を減らすか、 というのが作戦となってきます。

例えば、全ての敵が直接攻撃のみとすると、

後 敵
中 敵敵
前 敵敵敵

これだと、3人から攻撃されます。前衛の3人を一度に倒せればよいのですが、 敵が強いとそういうわけにもいかないので、まずは1人だけを狙う。
そのときに、前衛の左、もしくは真ん中を倒すと、後ろに控えていた敵さんが前に出てきてしまうので、

後 ↓
中 敵敵
前 敵敵敵
後 敵
中 敵↓
前 敵敵敵

一番右の敵さんを先に倒します。すると、

後 敵
中 敵敵
前 敵敵

敵が攻撃できる人数が「3人」から「2人」になるわけです。
敵の攻撃力がかなり高く、しかもクリティカルヒット(だと思う)率も高いようなので、HPがどれだけ高くても安心は出来ません。

剣士のHPが150あって、
最初に喰らったダメージが15、次のターンでは90(!?)、さらにその次のターンでも90(!!)
となり、ゲームオーバーになってしまうことはよくあります(涙)

HPを常に回復しておかないとかなり不安です。

そうそう、このゲーム「ディープダンジョン3」は、主人公の剣士が倒れるとそこでゲームオーバーです。
最終セーブデータからやり直し。

長い間連れ添った仲間たちは、うろうろするばかりなのか?
「目的を失った」って言ったって、やることわかってんじゃん。
まずは主人公を生き返らせてよ!!
殺伐とした雰囲気のルナティックドーンでも仲間は助けてくれたよ!
主人公が死んだときには「必ず助けてやるからな!」みたいな台詞があって画面が暗転したよ!
(もちろん、パーティメンバーとの関係性が重要なので、仲が悪いとそのままゲームオーバーです)

そんな仕様です。