技一覧
効果がすぐに切れたり、ダメージの幅が大きかったり、そもそも命中率が低かったりと、 技はあまり当てに出来ません。直接攻撃の技は特に。
「移」は移動中に、「戦」は戦闘中に技の使用が可能
技の効果はレベルに比例します。
名称 | MP | 効果 | 使用者 |
---|---|---|---|
ヒール | 10 | 移・戦 1人のHPを回復 | キング |
タオヒール | 15 | 移・戦 周囲1ブロックにいる仲間と自分のHPを回復 | エレクトラ、白鯨 |
コンフ | 8 | 戦 敵1体を混乱させる | エレクトラ |
タオコンフ | 10 | 戦 敵全員を混乱させる | 南極基地 |
サイレス | 5 | 戦 敵1体を沈黙させる | グランディス |
タオサイレス | 8 | 戦 敵全員を沈黙させる | エレクトラ |
チャム | 5 | 戦 敵1体の足をすくませる | 白鯨 |
タオチャム | 8 | 戦 敵全員の足をすくませる | ナディア |
ロング | 8 | 移 敵1体に遠距離攻撃(ダメージ小) 戦 敵1体を攻撃(ダメージはレベルに比例) | ネモ、グラタン、ノーチラス |
マルチ | 15 | 戦 敵全員を攻撃 | ネモ、ジャン、ノーチラス |
フリーズ | 10 | 移 周囲2ブロックにいる敵1体を凍らせる | ネモ、ナディア |
ブロー | 35 | 戦 敵1体を攻撃 | ネモ |
テイク | 2 | 戦 敵1体のMPを吸い取る | 南極基地 |
状態変化
- 混乱(こんらん!)
- 戦闘から逃げ出したり、仲間に攻撃したり、暴れだしたり(HP 1/2)する。効果は技をかけたその時のみ。
- 沈黙(だまれ!)
- 回復するまで技が使えなくなる。
- 足がすくむ(チャーム!)
- 回復するまで行動不可能になる。
- フリーズをかけても、その次の敵のターンで回復してしまう場合がよくあります。
- コンフの「暴れだす」は効果大ですが、こちらがかけられたときには痛いです。
- 体感ですが、チャームからの回復が一番遅いような気がします。
- ロングを使い、フィールド画面で敵を倒しても経験値は入りません。