聖闘士星矢 黄金伝説

感想(というより謝罪)

まず最初に謝らなければなりません。

バンダイさん、ごめんなさい。
開発会社は多分違うだろうから本当はそちらに謝らなければならないわけですが、分からないので。

クリア出来ないだの、ゲーム未満などとさんざん言ってしまいましたが、クリアは可能です。

そうです、ゲームシステムが違うのでRPGだということを忘れていました。
「敵と何度も何度も戦いレベルを上げる」
この基本中の基本を忘れていました。

この「敵」というのがポイントで、このゲームにおける最も重要な「敵」というのは、黄金聖闘士でも教皇でもなく「雑兵」です。
一番経験値多く得るのは多分彼らとの戦闘です。 聖闘士とは一度勝利すると再戦はできませんが、雑兵との戦闘は(多分)無限にできます。

この「聖闘士星矢黄金伝説」は終盤戦う聖闘士に対してこちらのコスモとダメージが低く苦労しますが、 それよりも各ステータスのレベルが足りずに相手の聖闘士に歯が立たなくなります。
聖闘士と戦っているだけでは十分な経験値を得られないのであまり星矢があまり強くならず、そのため私はバランスの調整をあまりしていないと思っていたのですが、 そうではなく、これは雑兵と何回も繰り返して戦うのが前提でのバランスだったのかな、と。
それと、ダメージ(コスモ)に関しても、聖闘士と戦って負けると病院でダメージをMAXまで回復してもらえますが、 これを上手に利用してダメージ(コスモ)を増やすことが出来ます。
聖闘士との戦いに負けると聖闘士との戦闘開始状態で病院で復活します。 なので聖闘士と戦う前にダメージをコスモに変換しその状態で負け、病院へ行きダメージを回復して聖闘士と再戦、ということを繰り返すとダメージ(コスモ)を増やすことが出来ます。
ちゃんと戦うとダメージを受けコスモも消費してしまうので、ダメージを1まで減らしその分をコスモに変換してから戦った効率がいいです。
負けても何度でもペナルティ無く再戦できるので、これを利用しない手はありません。
というより、これを利用しないと先に進めません。 概念が違いすぎて一緒には出来ませんが、ドラクエで言う宿屋みたいなものです。

経験値を稼ぐ時にも、聖闘士との戦闘突入→負ける→雑兵で経験値稼ぎ→聖闘士との戦闘突入→
と繰り返しレベルアップをしつつコスモとダメージを増やします。
ステータスが上昇すると最大ダメージ値も増えるので、物語が進んでいくにつれ病院での回復によるダメージを増やしやすくなります。

白銀聖闘士との戦闘くらいまでは雑兵戦をしなくてもコスモとダメージがそれなりにあればなんとかなりますが、 黄金聖闘士戦ではそういうわけにもいきません。 どう戦ってもダメージが足りず、攻撃を3回耐えられればいい方ですが、それでも相手にはそんなにダメージを与えられないので倒せません。
なので雑兵を倒して今度はステータスアップにいそしみます。 ステータスが上がればダメージの最大値も上がるので、戦闘が長引いても耐えることが出来るようになります。 また、当たり前ですが攻撃力と防御力が上がるので相手へ与えるダメージも多くなりますし、こちらへのダメージも少なくなります。

サンクチュアリに行ってからは町に戻れないので病院に行くことはできませんが、その代わりにあるのがアテネ像です。
十二宮の最深部、教皇の間のさらに奥にありますが、そこにたどり着くには黄金聖闘士を乗り越えていかなければなりません。 が、聖衣を着ればジャンプ力が飛躍的にアップするので、彼らの頭上を越えることが出来ます。
これを利用して、ここでも
聖闘士との戦闘突入→負ける→雑兵で経験値稼ぎ→聖闘士との戦闘突入→
を地道に繰り返し星矢を強化すれば、黄金聖闘士もちゃんと倒すことが出来ます。

こんな感じで、クリア出来ないこともなかったのですが、どうも裏技を知っているとすぐにそちらに頼ってしまうのか、 どうせバンダイのゲームだから、という思い込みなのか、またはその両方なのか、 正攻法でやらずにクリアして「つまらん」なんて言ってしまいました。

よくないですね、このサイトを立ち上げたときの理念(なんて大げさなものではありませんが)を思い出して、再度プレイしました。

私はアクションが非常に苦手なので雑兵との戦いには大変苦労しましたが、 出現位置は決まっているのでそれを覚えて、何とか戦いました。
あいつら出るところがいやらしすぎです。

感想
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