04. 戦闘戦闘また戦闘
外に出て2歩歩くといきなり戦闘になりました。
相手は「とびぐも」*2 と 「ちすいむし」です。
血吸い虫って、「蚊」じゃないのか?可愛いようで結構グロいモンスターグラフィック。
ふむ?
戦闘はWiz方式かと思ったらどうやら少し違うみたい。
攻撃対象を「グループ」ではなく「個体」単位で特定できます。
どういうことかというと、
Wiz(ドラクエとかも)だと、モンスターが 3匹 * 2グループ いた場合、
どちらのグループへ攻撃するかは命令できますが、そのグループ内のどいつへ攻撃するかまでは自分で決められません。
なので、「あ~!! お前が攻撃するのはそいつじゃないだろ! あと一撃で倒せたのに、わざわざ別のやつを攻撃するんじゃな~い!!」
なんてことが多々あります。
でも、神仙伝だとそのグループ内のどのモンスターを攻撃するか決められるので、いい!!
しかも、同じグループ内の別のモンスターを攻撃するように指示していても、その標的がすでに倒されている場合、同じグループ内の別モンスターを攻撃します。
たとえば、
とびぐも*2、ちすいむし*1
が出てきた場合、主人公とらいちの二人ともが「とびぐもA」を攻撃するように選択します。
このとき、先に攻撃したキャラクターが「とびぐもA」を倒した場合、次に行動するキャラクターは「とびぐもA」ではなく「とびぐもB」を攻撃します。
「とびぐもA」を攻撃する、という選択をしていても対象がいない場合には「同じグループ内の別のモンスター(ここでは「とびぐもB」)」を攻撃してくれます。
文章にすると難しいですが、これは親切。
そして、敵モンスターがじゃんじゃん出てくるので、ポンポンレベルが上がります。
...でもこれって言い換えると、
「敵が出すぎて鬱陶しい(時間がかかる)」「体力を消耗しすぎて目的地までたどり着けない」
つまり、レベルをかなり上げなきゃいけないのかなぁ、なんて思ってしまいました。
それとも、このあとエンカウントは変わってくるのか?
主人公のレベルが3、らいちが4になったので、もう少し遠出してみようかな。
目指すは洞窟、に行く途中にあるという「ほうらいの村」です。